quarta-feira, 23 de março de 2016

Operações Especiais: Mega City

Quando um membro das Forças Especiais está fazendo seu melhor trabalho, você não o verá. Um mestre da infiltração e espionagem, ele é muito bem treinado na arte de entrar, pegar o que procura (seja informação, roubar um projeto de uma empresa, ou mesmo uma pessoa) e sair. Ele se move como um fantasma, rápido e quieto, e seus equipamentos complementam suas habilidades, ajudando-o a passar despercebido e coletar a informação que precisa. Mas não pense que ele não pode se virar em situações menos furtivas - se necessário, ele pode lutar ou mentir para sair de qualquer situação.

segunda-feira, 21 de março de 2016

Personagens

Todos os personagens da campanha foram construídos com pontuação de Novato (5 pontos, até -3 desvantagens). A seguir, algumas informações básicas sobre eles, seguida pela história que cada jogador escreveu para seu personagem, assim como as imagens escolhidas.

sábado, 28 de fevereiro de 2015

Shadowrun 3D&T Alpha

Finalmente, depois de um milhão de anos fazendo essa adaptação, ela está pronta: Shadowrun 3D&T Alpha para Mega City.
Shadowrun é um cenário complexo e 3D&T é um sistema simples, muito simples, por tanto a atualização acaba tirando um pouco da simplicidade do sistema. Apesar disso, nessa adaptação há algumas ideias que podem ser aproveitadas em outros cenários, ou encorporadas ao sistema.
De qualquer forma, segue o link para download. Obrigado!

sexta-feira, 14 de novembro de 2014

Talentos: Naruto 3D&T Alpha

Uma coisa que acho um pouco chata quando narro Naruto 3D&T Alpha, é que acho o cenário um pouco limitado. Diferente de Tormenta, Naruto não tem classes (ou kits), todo mundo é ninja, mesmo que sejam tipos diferentes. Tentei uma vez pegar os Kits Ninja e Shinobi, do Manual do Aventureiro, mas a visão de ninja desses kits é a visão clássica de assassino silencioso, hitman... e sabemos que o Naruto, por exemplo, é tudo, menos silencioso.
Para contornar essa limitação eu comecei a usar os talentos.
Os talentos são poderes (como os poderes de kits) conferidos aos personagens que atendam uma, ou uma série de exigência, para obtê-los. Assim como os poderes de Kits, durante a criação do personagem, o jogador pode escolher um poder gratuitamente (devendo atender todas as exigências do poder). Qualquer poder além do primeiro (ou adquirido em campanha) custará um ponto de personagem.
Para criar os poderes eu usei como base o Manual do Aventureiro Alpha, mas, caso queiram adicionar mais poderes, podem usar o Manual do Aventureiro de Mega City ou de Brigada Ligeira Estelar, podem pegar talentos do TRPG, ou ainda inventarem-no do zero, isso fica pela criatividade de cada mestre.

P.S.: O manual que eu uso pra narrar é o do Tio Lipe "Cavaleiros" com algumas modificações feitas por mim. Você pode fazer o download do manual por aqui.
Abaixo a lista de talentos que eu criei pra usar na minha mesa.