segunda-feira, 3 de fevereiro de 2025

Que nostalgia!

 Fazia bastante tempo desde a última vez que eu havia pesquisado algo sobre RPG na internet. Completei minha coleção de livros do 3D&T Alpha, mas acabei migrando para outros sitemas de RPG. Narrei uma campanha de Cyberpunk Red, depois de ter jogado o Cyberpunk 2077, e joguei alguns one-shots ocasionais de D&D, mas nunca mais havia pesquisado sobre RPG com o interesse de quando era adolescente. A vida continua, a faculdade ocupa muito de seu tempo, o trabalho também te deixa pouco tempo livreo e as obrigações da vida adulta acabam por deixar sua mente bem ocupada.

No entanto, recentemente, assisti o anime Cyberpunk Edgerunners e, embora o Edgerunner's Mission Kit, manual lançado para adpatar as regras de Cyberpunk Red para a decada de 2070, faça um ótimo trabalho em tornar adaptar os elementos do anime e do jogo para o sistema do Cyberpunk Red, alguma coisa não encaixa direito, mecanicamente falando. As regras do Edgerunner's Mission Kit não me passavam a  mesma sensação que o anime me passava em termos de jogo. Ainda mais estranho, parecia que eu conhecia algo que se encaixava melhor para adaptar aquele universo.

Por favor não me levem a mal. O Mike Pondsmith é um gênio e a R. Talsorian Games faz brilhantemente tudo o que se propõe a fazer. Mas ver o David ativar o Sandevistan e se mover numa velocidade impressionante me lembrava a vantagem Aceleração. Os Quickhacks do jogo eram, pra mim, magias da Escola Elemental do Espírito. E o Johnny Silverhand... claramente o V comprou a desvantagem Assombração quando fez a sua ficha. Passei muito tempo criando fichas para os personagens na minha cabeça, imaginando aventuras mais galhofas e fantásticas, com feitos surpreendentes que, sem dúvida, te resultariam em pontos de Reputation no fim da sessão.

Não lembro como, mas uma pesquisa após a outra me levou a uma surpresa que, pra mim, foi o ponto alto do meu ano: o 3D&T Alpha foi atualizado. O 3DeT Victory foi a prova de que a comunidade ama 3D&T. O 3DeT Victory conseguiu arrecadar 432% da meta do Catarse! Um feito incrível para um sistema de RPG que uma boa parte da comunidade nacional, pelo menos no meu tempo, não leva muito a sério. Embora eu não tenha descoberto o Catarse a tempo, corri pro PC e comprei minha cópia. Felizmente, recebi acesso também ao PDF, o que me permitiu ter um gostinho do que me espera nas próximas campanhas.

Ainda é cedo para dar minhas opiniões definitivas, mas confesso que pelo que li até então, o 3DeT Victory parece cumpri a mesma proposta a qual o 3D&T Alpha se propunha a cumprir, só que de forma ainda mais simples (o que eu achava impossível). A simplificação dos atributos, do sistema de movimentação e combate e a criação do Combate não-violento, que (FINALMENTE!!!!) torna as perícias relevantes ao sistema, foram mudanças que parecem ter balanceado o sistema bem mais.

Confesso que ainda me falta muita leitura e uns playtests com o sistema, mas fico feliz em saber que um sistema de RPG tão simples e que me trouxe tantas boas lembranças está mais vivo do que nunca.

Espero voltar aqui e compartilhar com vocês (se é que alguém ainda lê esse blog) minhas ideias sobre o sistema.

E você? O que achou?

domingo, 24 de abril de 2016

Macros para RRPG Firecast: 3D&T Alpha

Então pessoal, eu não sou muito bom com programação, mas consegui criar uns macros bobos pra usar na minha mesa de Tormenta Alpha que eu acho que pode ajudar outros jogadores de 3D&T do Firecast a tornar suas sessões mais dinâmicas, princpalmente pra quem joga em mesa escrita.

quarta-feira, 23 de março de 2016

Operações Especiais: Mega City

Quando um membro das Forças Especiais está fazendo seu melhor trabalho, você não o verá. Um mestre da infiltração e espionagem, ele é muito bem treinado na arte de entrar, pegar o que procura (seja informação, roubar um projeto de uma empresa, ou mesmo uma pessoa) e sair. Ele se move como um fantasma, rápido e quieto, e seus equipamentos complementam suas habilidades, ajudando-o a passar despercebido e coletar a informação que precisa. Mas não pense que ele não pode se virar em situações menos furtivas - se necessário, ele pode lutar ou mentir para sair de qualquer situação.

segunda-feira, 21 de março de 2016

Personagens

Todos os personagens da campanha foram construídos com pontuação de Novato (5 pontos, até -3 desvantagens). A seguir, algumas informações básicas sobre eles, seguida pela história que cada jogador escreveu para seu personagem, assim como as imagens escolhidas.